Trains
Cuivre40 b/s
Cuivre exposé20 b/s
Cuivre altéré10 b/s
Cuivre oxydé5 b/sAccroupi + clic droit pour atteler
Types de rails
Les rails en cuivre fonctionnent sans redstone. Ils relèvent le plafond de vitesse, sans vous propulser.
| Rail | Vitesse maximale |
|---|---|
| Cuivre | 40 blocs/s |
| Cuivre exposé | 20 blocs/s |
| Cuivre érodé | 10 blocs/s |
| Cuivre oxydé | 5 blocs/s |
| Rail classique | 8 blocs/s |
Recette : six lingots de cuivre et un bâton, dans la disposition des rails classiques, donnent douze rails.
Les rails en cuivre sont droits uniquement. Comme les rails de propulsion, ils ne forment pas automatiquement de courbes : prévoyez vos virages.
Oxydation
Le cuivre des rails s’oxyde environ quatre fois plus vite qu’un bloc de cuivre. Une ligne oubliée ralentit.
- Un rayon de miel cire le rail et fige son état.
- Une hache retire la cire ou fait reculer l’oxydation d’un cran.
- Fabrication cirée : huit rails du même état et un rayon de miel donnent huit rails cirés.
Il n’existe pas de recette pour les rails exposés, érodés ou oxydés. Laissez-les vieillir ou grattez une version cirée.
Changer de type de rail
Un rail plus lent ne coupe pas brutalement la vitesse. Le plafond ne baisse pas de plus de 10 % de votre vitesse actuelle en un tick.
L’eau divise le plafond par deux. Les rails de propulsion et d’activation freinent les wagonnets sans fourneau à 8 blocs/s, ce qui permet de construire des gares.
Locomotives
Les wagonnets à fourneau deviennent des locomotives.
- Pleine vitesse : plus de pénalité de moitié.
- Pas de ralentissement en pente : l’élan est conservé.
- Impossible de les pousser avec d’autres wagonnets.
- Poussée constante de 0,025 bloc par tick dans leur direction tant qu’elles sont allumées.
- Tous les combustibles fonctionnent : charbon 1 600 ticks (80 secondes), bâton de Blaze 2 400 (2 minutes), seau de lave 20 000 (16 min 40 s) avec restitution du seau. Le réservoir contient 32 000 ticks, soit environ 26 min 40 s.
- Freinage fort sans carburant : vitesse multipliée par 0,75 à chaque tick, pour un arrêt en quelques blocs.
Les rails de propulsion servent d’interrupteur. Un rail alimenté allume la locomotive, un rail non alimenté l’éteint. Le carburant est conservé.
Un clic droit avec un objet non combustible rallume une locomotive qui a encore du carburant.
Attelage
Une locomotive allumée ou en mouvement attelle les wagonnets sans fourneau qu’elle touche ou qui se trouvent à moins de 1,5 bloc derrière le dernier wagon. Maximum : huit wagonnets, soit une locomotive et sept remorques.
Une locomotive ne peut pas être une remorque : pas de double traction.
| Wagonnets | Multiplicateur de vitesse |
|---|---|
| 1 | ×0,95 |
| 2 | ×0,90 |
| 4 | ×0,80 |
| 8 | ×0,60 |
Les remorques restent espacées de 1,5 bloc et suivent exactement les courbes et pentes. Joueurs et créatures ne peuvent pas les séparer en les poussant. Les membres du train se traversent sans entrer en collision.
L’attelage produit un clic ; le détachement, un claquement.
Ravitaillement automatique
Placez un wagonnet à coffre ou à entonnoir juste derrière la locomotive. Lorsqu’il reste moins de 100 ticks (5 secondes) de carburant, elle y prélève automatiquement un combustible. Les seaux de lave sont remplacés sur place par des seaux vides.
Un coffre plein de charbon fait rouler le train jusqu’à épuisement du stock.
Quand le train se sépare
Une remorque se détache si elle est retirée, touche le sol à moins de 0,01 bloc par tick de vitesse horizontale ou perd le contact avec la locomotive pendant 60 ticks (3 secondes). Tout ce qui suit se détache aussi.
Hors des rails, le wagonnet déraillé et ceux derrière lui restent tirés selon l’orientation et la vitesse de la locomotive. Le train garde sa formation.
Les trains survivent au rechargement du monde. Les portails les détachent volontairement.
Wagonnet distributeur
Recette : distributeur + wagonnet, sans disposition imposée. Ne s’empile pas.
Un distributeur de neuf emplacements sur rails. Il tire au passage sur un rail d’activation alimenté, une fois par déclenchement, avec huit ticks (0,4 seconde) de délai. Tous les comportements classiques fonctionnent : projectiles, seaux, TNT, fusées et équipement d’armure.
S’accroupir et faire un clic droit inverse le tir. L’attelage corrige l’orientation pour garder le même sens par rapport au train.
Autres changements physiques
- Hors rails, le plafond est de 40 blocs/s au lieu de 8.
- Un tremplin doux conserve tout l’élan horizontal pour franchir un espace.
- L’atterrissage utilise le frottement réel des blocs : les wagonnets glissent sur la glace.
- Un wagonnet occupé ne subit ni n’inflige de dégâts de chute.
- Les wagonnets occupés poussent à pleine force pour éviter que les trains ne se tassent.