Livre de cartes
Un atlas qui regroupe plusieurs cartes dans un seul objet, se dessine pendant vos voyages et se partage avec les autres joueurs.
Explorez et annotezChaque porteur voit les mêmes cartes et le même repère
Fabrication
Sans disposition imposée : une carte vierge + un livre. Les livres de cartes s’empilent par 16.
Ajouter des cartes
| Action | Résultat |
|---|---|
| Clic droit avec une carte vierge en main secondaire | Nouvelle carte à l’échelle 0, centrée sur vous |
| Clic droit avec une carte remplie en main secondaire | Ajoute cette carte au livre |
| Clic droit sans objet particulier en main secondaire | Consomme la première carte vierge : échelle 2 depuis la barre rapide, échelle 4 depuis le reste de l’inventaire |
| Clic droit sur une bannière | Active ou désactive son repère sur la carte la plus proche |
| Clic droit avec des cisailles en main secondaire | Retire et rend la carte couvrant votre position |
Les doublons sont refusés. Retirer une carte demande au moins deux cartes dans le livre et coûte un point de durabilité aux cisailles.
Lire l’atlas
Faites un clic droit avec le livre en main. Le jeu ne se met pas en pause.
| Commande | Action |
|---|---|
| Glisser avec l’un ou l’autre bouton de la souris | Déplacer la vue |
| Molette | Zoomer, facteur ×1,15 par cran |
| Maj + clic gauche | Placer une croix rouge partagée |
| Maj + clic gauche sur la croix | L’effacer |
| Clic du milieu | Se téléporter aux coordonnées, en créatif uniquement |
Le zoom va de ×0,005 à ×10 et se centre progressivement sur le curseur. Les coordonnées X et Z sous celui-ci s’affichent en bas.
Chaque carte occupe sa position réelle, les plus grandes échelles étant dessinées d’abord. Les cartes qui se chevauchent forment une image continue.
Partager un atlas
Associez un livre de cartes et un livre à la table de cartographie. Vous obtenez deux exemplaires partageant le même identifiant.
Tous les porteurs voient :
- Les mêmes cartes.
- Le même repère partagé.
- Les autres porteurs, sous forme d’icônes orientées, nommées et colorées selon leur équipe.
Les changements apparaissent immédiatement chez tous les porteurs. Le groupe peut donc explorer dans plusieurs directions tout en complétant le même atlas.
La barre de localisation
Tenir une carte ou un livre de cartes remplace les points des joueurs par :
- Un point par décoration de carte à portée, dans un angle de 60 degrés autour du regard.
- La croix rouge partagée, si vous êtes dans sa dimension.
- Les autres porteurs aux couleurs de leur équipe, avec des flèches s’ils sont nettement plus haut ou plus bas.
- Les points de passage stylisés, comme le repère d’un cheval perdu.
Les points s’estompent avec la distance et disparaissent au-delà de 10 000 blocs.
Conserver le livre
Le livre accepte Malédiction de disparition, se range dans les bibliothèques sculptées et reste dans l’inventaire à la mort par défaut sur les serveurs avec Fairlands.