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Fixed by Design
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Fixed by Design

La survie Minecraft, repensée à la source.

Une refonte de la survie Minecraft aux choix assumés, pensée pour le solo comme le multijoueur.

Découvrir les changements

Voir sur GitHub Fabric 0.19.2 sur Minecraft 26.1.2

Le Catalogue en jeu : la table d’enchantement liste les enchantements des bibliothèques sculptées voisines. Une infobulle affiche le réactif, l’expérience et les emplacements nécessaires à Raccommodage I.
Le Catalogue : tout ce que vos bibliothèques peuvent vous apprendre, avec le coût exact de chaque enchantement.

L’idée

La survie Minecraft repose sur des bases remarquables.

Fixed by Design repense les systèmes qui les desservent. Ce n’est ni un autre jeu, ni un empilement de mods, ni une série de bonus. Chaque mécanique garde son intention d’origine, mais ce qu’elle vous encourage réellement à faire est revu.

Chaque changement part des mêmes questions : à quoi ce système devait-il servir, que récompense-t-il vraiment, quand devient-il fastidieux ou incontournable, et peut-on l’améliorer sans perdre ce qui fait Minecraft ?

  • Stratégies dominantes

    Une seule bonne réponse éclipse toutes les autres.

  • Progression court-circuitée

    Un seul objet met fin à toute une progression.

  • Frictions en multijoueur

    Des règles pensées pour un joueur, appliquées à vingt.

  • Mécaniques oubliées

    Des systèmes entiers que personne n’a de raison d’utiliser.

  • Corvées sans choix

    Du temps passé sans jamais avoir à décider.

  • Des systèmes qui se neutralisent

    Une mécanique qui en efface une autre sans en avoir l’air.

Jouer

Le modpack Fixed by Design réunit les quatre mods du projet, une sélection de mods tiers, des shaders et des améliorations de confort. Il n’est pas encore publié.

Guide d’installation

Participer à sa conception

Fixed by Design avance grâce aux essais en jeu. Les retours révèlent des problèmes de conception, ces problèmes mènent à des décisions, et leurs raisons sont publiées.

D’où viennent les changements

Le jeu de base, le problème, la solution.

Chaque changement est documenté de la même façon. Voici quelques exemples concrets.

Le Catalogue

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Jeu de base
Un clic droit sur la table propose trois enchantements aléatoires, cachés derrière l’alphabet galactique standard. Vous dépensez du lapis et des niveaux, relancez jusqu’à obtenir un résultat acceptable, et les bibliothèques ne font que gonfler les chiffres.
Problème
L’aléatoire fait de l’enchantement une corvée plutôt qu’un choix. La meilleure stratégie consiste à relancer : le système récompense la patience, pas la préparation. Les bibliothèques deviennent un décor posé une fois pour toutes.
Fixed by Design
La table ouvre le Catalogue, qui liste les enchantements stockés dans les bibliothèques sculptées voisines. Vous choisissez le sort et son niveau, payez son réactif et son coût en expérience, et obtenez exactement ce choix. Votre bibliothèque se construit avec une intention.

Améliorations de forge

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Jeu de base
Tranchant, Protection, Solidité et Efficacité sont des enchantements. Ce sont aussi les indispensables : on commence par les obtenir, puis on remplit ce qu’il reste.
Problème
Douze enchantements ne sont que des statistiques déguisées en magie. Ils prennent la place des effets qui changent vraiment le comportement d’un objet et réduisent la table à un distributeur de chiffres.
Fixed by Design
Affûtage, Blindage, Trempe et Meulage deviennent des modèles de forge. Ils s’appliquent à la table de forge, leur niveau dépend du matériau et ils ne coûtent aucune expérience. Les statistiques vont à la forge, la magie reste à la table d’enchantement.

Vol en élytres et feux de camp

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Jeu de base
Le vol en élytres finit par se résumer aux fusées. Avec une ferme à poudre à canon, il suffit de maintenir le clic droit pour aller tout droit, à vitesse constante, indéfiniment.
Problème
Les fusées effacent la préparation des itinéraires. Relief, distance et autres moyens de transport perdent leur intérêt dès que les élytres sortent. L’une des plus belles mécaniques du jeu se réduit à un bouton.
Fixed by Design
Les fusées ne donnent plus aucune poussée en vol plané. Les feux de camp alimentent le vol : accroupissez-vous dans la fumée pour décoller et stocker des charges, dépensez-les pour accélérer en vol et profitez des colonnes ascendantes construites au sol.

Livre de cartes

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Jeu de base
Chaque carte est un objet. Couvrir une vraie distance demande un coffre de cartes triées à la main. Les lire impose de les tenir. Les partager suppose de les copier à la table de cartographie, puis de penser à recommencer.
Problème
La cartographie est l’un des meilleurs systèmes de Minecraft, mais peu de joueurs dépassent la première carte : son coût en inventaire augmente plus vite que son utilité. L’exploration partagée n’a aucune solution satisfaisante.
Fixed by Design
Le livre de cartes rassemble plusieurs cartes dans un atlas plein écran, déplaçable et zoomable, aligné sur les coordonnées du monde. Deux livres peuvent partager un identifiant : plusieurs joueurs lisent et modifient le même atlas, avec des repères et des positions synchronisés en direct.

Chaque changement a sa page : le fonctionnement d’origine, le problème qu’il posait et ce qui le remplace.

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