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Fixed by Design
ENRetours

Feuille de route

Les chantiers du projet et de sa conception, dans l’ordre prévu. Les tâches de développement sont sur GitHub.
  1. À terme

    Sans date prévue

    À l’étude. Aucune version prévue pour le moment, et aucune garantie de sortie.

    Reproduire les problèmes d’Old Combat Mod

    À l’étude

    Identifier des bugs de combat reproductibles dans le pack actuel avant de choisir une correction ou un remplacement. Le signalement existant ne décrit pas d’action précise qui échoue.

    CombatTâche GitHub

    Expliquer l’enchantement par l’exploration

    Retenu

    Montrer que les livres débloquent définitivement les enchantements du Catalogue, et utiliser livres, bibliothèques et indices de forge dans les structures pour expliquer les systèmes en jeu.

    EnchantementProblème n°4Ticket #41

    Ouvrir les coffres à travers les cadres

    À l’étude

    Permettre d’ouvrir un coffre étiqueté en interagissant à travers le cadre placé sur sa face avant.

    InventaireTâche GitHub

    Chevaucher les chèvres

    À l’étude

    Retour n°40. Permettre de monter et diriger les chèvres. Les commandes et la progression restent à concevoir.

    ExplorationTâche GitHub

    Images personnalisées sur les cartes

    À l’étude

    Retour n°41. Ajouter un moyen d’afficher des images personnalisées sur les cartes pour les constructions, panneaux et créations de la communauté.

    ConstructionTâche GitHub

    Reformer un bloc avec deux dalles

    À l’étude

    Retour n°47. Assembler deux dalles identiques pour retrouver leur bloc complet.

    FabricationTâche GitHub

    Apprivoiser les ravageurs

    À l’étude

    Retour n°48. Concevoir un moyen d’apprivoiser les ravageurs avec un coût et des limites adaptés.

    CréaturesTâche GitHub

    Récolter graines et feuillages à la houe

    À l’étude

    Retour n°49. Définir les plantes et feuillages que la houe doit récupérer, et son interaction avec les outils de récolte existants.

    AgricultureTâche GitHub

    Donner des bonus distincts aux matériaux des balises

    À l’étude

    Retour n°60. Donner un rôle aux matériaux des véritables balises. Les rôles des plateformes de téléportation sont déjà disponibles ; les effets des balises restent à concevoir.

    ProgressionTâche GitHub

    Autoriser le recul des boules de neige et des œufs au point d’apparition

    À l’étude

    Retour n°61. Permettre de se pousser avec ces projectiles au point d’apparition tout en conservant les protections prévues.

    MultijoueurTâche GitHub

    Préserver les motifs de bannière sur les boucliers

    À l’étude

    Retour n°74. Améliorer le rendu déformé et peu détaillé des motifs sur les boucliers pour garder les formes d’origine reconnaissables.

    VisuelTâche GitHub

    Examiner le défilement des échanges villageois

    À l’étude

    Retour n°90. Reproduire l’impossibilité signalée de faire défiler les échanges et identifier un éventuel conflit d’interface ou de mod.

    InterfaceTâche GitHub

    Revoir le coût en réactif de Raccommodage

    À l’étude

    Retour n°93. Raccommodage utilise deux lapis avant réduction et peut encore n’en coûter qu’un. Évaluer ce prix avec ses huit niveaux d’expérience, ses trois emplacements et les coûts des autres enchantements.

    EnchantementTâche GitHub

    Armure pour chèvres

    À l’étude

    Retour n°94. Concevoir une armure pour les chèvres en lien avec leur future utilisation comme montures, avec ses règles d’équipement et de protection.

    CréaturesTâche GitHub

    Réparer arcs et arbalètes

    Retenu

    Le retour n°113 propose la réparation des arcs à la table d’archerie. L’issue existante propose de la ficelle à l’enclume pour arcs et arbalètes. Choisir le poste et le coût avant l’implémentation.

    EnchantementTicket #104

    Examiner le sens des locomotives après un portail

    À l’étude

    Retour n°115. Vérifier si une locomotive à fourneau inverse son sens après un portail, dans les deux orientations et avec un train attelé.

    TransportTâche GitHub

    Définir le budget d’enchantement de l’or rose

    Prévu

    L’équipement en or rose utilise actuellement le budget par défaut de trois emplacements. Choisir et attribuer un palier explicite cohérent avec son équilibrage.

    EnchantementTicket #105

    Repenser le sommeil en multijoueur

    En cours

    Trouver une règle de passage de la nuit qui n’oblige pas les autres joueurs à interrompre leur activité, sans rendre la nuit inutile.

    MultijoueurProblème n°1Tâche GitHub

    Rendre les appâts de pêche découvrables

    Prévu

    Expliquer les appâts en jeu pour que pêcher sans soit un choix volontaire plutôt qu’une méconnaissance du système.

    PêcheProblème n°2Tâche GitHub

    Donner un rôle de fret aux réseaux ferrés

    À l’étude

    Faire du rail le meilleur moyen de transporter de gros volumes sur de longues distances, un rôle que les élytres ne peuvent pas reprendre.

    TransportProblème n°3Tâche GitHub

    Expliquer la pénalité d’emplacement de la meule

    Prévu

    Prévenir avant que la meule retire un emplacement d’enchantement, et expliquer comment le restaurer à l’enclume.

    EnchantementProblème n°4Tâche GitHub

    Ajouter Ecliptic Seasons: Fabricated au modpack

    Prévu

    Apporter les saisons, la neige saisonnière et des ambiances sonores. Tester la compatibilité Minecraft 26.1.2, le rendu Voxy, la croissance saisonnière des cultures et le multijoueur avant de choisir une version.

    SurvieTâche GitHub

  2. Déjà sorti

    Version 1.9.1

    Disponible en jeu.

    Corriger le titre Java Edition de l’écran de fin

    Disponible

    Retour n°27 résolu dans Fixed SMP 1.9.1. Le poème de l’End et les crédits utilisent désormais le logo Fixed Edition. FancyMenu active automatiquement les ressources visuelles incluses.

    InterfaceTâche GitHub

  3. Déjà sorti

    Version 1.9.0

    Disponible en jeu.

    Voyager avec la boussole du Wither

    Disponible

    Retour n°45 résolu. Des plateformes correspondantes d’une seule couche permettent de voyager en groupe contre une charge d’étoile du Nether. Rôles des matériaux, créatures, sols recouverts, particules et sons sont inclus.

    TransportTâche GitHubVersion du modComment voyager

  4. Déjà sorti

    Version 1.8.1

    Disponible en jeu.

    Réduire la fumée des feux couverts

    Disponible

    Retour n°114 résolu. Une trappe fermée réduit la haute fumée à quelques volutes, avec des stations de décollage couvertes pour les élytres.

    ExplorationTâche GitHubVersion du mod

  5. Déjà sorti

    Version 1.8.0

    Disponible en jeu.

    Tri des coffres et de l’inventaire

    Disponible

    Le tri automatique est disponible grâce au mod inclus Lightweight Inventory Sorting.

    InventaireTâche GitHub

    Vol en élytres avec courants de feux de camp

    Disponible

    Le système de vol d’Aileron est intégré à Exploration Reloaded. Feux de camp et courants ascendants permettent les trajets ; l’ancienne fusée du dragon a été retirée.

    ExplorationTâche GitHub

    Repenser la progression de l’enchantement

    Disponible

    Remplacer les choix aléatoires par un catalogue d’enchantements débloqués, des réactifs et des budgets d’emplacements.

    Enchantement

    Rendre les wagonnets utiles sur de longues distances

    Disponible

    Rails en cuivre à plusieurs vitesses, locomotives à fourneau autonomes et trains attelés.

    Transport

    Améliorer les conséquences de la mort

    Disponible

    Conserver les outils et la moitié de l’expérience, et faire des cœurs bonus la véritable perte à la mort.

    Survie

Non retenu

Des pistes étudiées puis écartées. Elles restent publiques pour garder la trace du raisonnement.

Difficulté adaptée à chaque joueur

Rejeté

Adapter la puissance des créatures hostiles à la progression individuelle plutôt qu’à la difficulté globale du monde.

Combat