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ENRetours

Téléportation

Disponible dans Exploration Reloaded 0.3.0-beta pour Minecraft 26.1.2. Le mod est nécessaire sur le client et le serveur.

Une boussole du Wither vous emmène vers une magnétite déjà visitée. Construisez une plateforme identique à chaque extrémité, chargez la boussole avec une étoile du Nether, puis rassemblez le groupe.

Construire les plateformes

Vues en perspective et de côté d’une fondation en or de 7 blocs sur 7, sur une seule couche, avec une magnétite au-dessus du bloc central.Ouvrir le schéma en grand ↗

Chaque plateforme demande 49 blocs d’un seul matériau, en carré plat de 7 × 7 sur une seule couche. Placez une magnétite au-dessus du bloc central. Le bloc sous la magnétite fait partie des 49.

Les deux plateformes doivent utiliser exactement le même type de bloc. Mélanger les matériaux ne fonctionne pas, même si tous sont acceptés par les balises.

Il n’y a pas de niveaux supplémentaires. Agrandir la base en pyramide de balise n’améliore pas la plateforme.

Recouvrir la fondation

Vous pouvez cacher les blocs de métal ou de gemme sous un sol décoratif et ne laisser visible que la magnétite. Dalles, moquette, bloc complet ou bloc complet surmonté de moquette conviennent. Prévoyez assez de hauteur pour chaque voyageur.

Une fondation en or cachée sous de l’andésite polie et de la moquette. La magnétite reste dégagée et le contour de la zone d’embarquement apparaît au-dessus du sol.Ouvrir le schéma en grand ↗

La zone d’embarquement suit l’emprise de 7 × 7. Vos pieds doivent reposer sur la fondation ou son revêtement, au plus 1,25 bloc au-dessus du sommet de la fondation. Une pièce à l’étage ne fait pas partie de la plateforme.

Le contour de particules apparaît au-dessus du revêtement pour rester visible. L’arrivée peut utiliser une décoration différente, mais son sol et sa hauteur libre doivent permettre les positions d’arrivée décrites plus bas.

Choisir un matériau

Tous les matériaux transportent des groupes de joueurs. Leurs autres propriétés s’appliquent à tout le voyage.

FondationPortéePréparationEn plus des joueurs
Fer4 000 blocs, même dimension6 secondesRien
Or4 000 blocs, même dimension2 secondesAnimaux et monstres
Émeraude4 000 blocs, même dimension8 secondesAnimaux, monstres et villageois
DiamantToute distance, même dimension6 secondesAnimaux et monstres
NetheriteToute distance, y compris entre dimensions6 secondesAnimaux et monstres
Or rose, avec Additional Additions4 000 blocs, même dimension6 secondesAnimaux, monstres et montures vivantes chevauchées

La portée régionale est la distance horizontale en ligne droite entre les magnétites. L’altitude ne la réduit pas. La préparation commence quand la destination est prête.

Les matériaux acceptés suivent les règles des bases de balise. Le cuivre n’est pas accepté. Si un mod ajoute un matériau sans effet de téléportation particulier, il utilise la portée et le délai du fer. Il ne se connecte toujours qu’au même type exact de bloc.

L’accord des matériaux est une règle de compatibilité, pas un verrou. Toute personne ayant une boussole liée à votre magnétite et une plateforme de départ correspondante peut tenter le voyage. Des blocs coûteux ne rendent pas le réseau privé.

Charger une boussole du Wither

Sur une enclume, associez une boussole liée et une étoile du Nether pour un niveau d’expérience afin d’obtenir une boussole du Wither.Ouvrir le schéma en grand ↗
  1. Visitez la destination et utilisez une boussole ordinaire sur sa magnétite.
  2. Placez cette boussole liée dans le premier emplacement d’une enclume et une étoile du Nether dans le second.
  3. Récupérez la boussole du Wither. La charge coûte un niveau d’expérience.
  4. Emportez-la sur une plateforme de départ correspondante.

Une boussole non liée ne peut pas être chargée. Vous pouvez la nommer pour identifier sa destination : le nom survit à la recharge et au voyage.

La boussole du Wither conserve l’apparence et le suivi de la magnétite. Son nom et l’indication Chargée signalent la charge stockée. Une boussole liée ordinaire brille déjà comme un objet enchanté : le reflet seul ne permet pas de savoir si elle est chargée.

Après un voyage réussi, vous récupérez la boussole ordinaire, toujours liée et nommée. Seule la charge d’étoile du Nether est dépensée. Rechargez-la sur une enclume pour repartir vers la même destination.

Une charge paie pour tout le groupe, animaux, monstres, villageois et montures admissibles compris. Aucun supplément par passager.

Lancer un voyage ou rejoindre le groupe

Placez-vous dans la zone d’embarquement et utilisez la boussole du Wither sur la magnétite de départ. Gardez cette boussole dans la même main pendant la préparation.

Pour rejoindre un départ, entrez dans la zone et utilisez la même magnétite avec la main principale vide. Chaque joueur doit choisir de participer. Marcher sur une plateforme active ne vous inscrit jamais automatiquement.

La destination apparaît brièvement au-dessus de la barre rapide, puis le compte à rebours. Des particules marquent la limite de la plateforme et les voyageurs inscrits. Il n’y a pas de limite fixe au nombre de joueurs.

  • Sortir de la zone ou subir des dégâts retire un passager du voyage.
  • Changer de monture retire aussi un passager monté.
  • Si la personne qui a lancé le voyage sort, subit des dégâts, se déconnecte ou change la boussole tenue, tout le voyage est annulé.
  • Impossible de rejoindre deux départs à la fois.

À l’arrivée, les joueurs reçoivent Cécité pendant trois secondes.

Garder sa place à l’arrivée

Deux joueurs et un villageois conservent leurs positions relatives et leur orientation entre les plateformes en émeraude de départ et d’arrivée.Ouvrir le schéma en grand ↗

Chaque voyageur conserve son décalage horizontal exact par rapport à la magnétite, y compris les fractions de bloc. La hauteur s’adapte au sol d’arrivée. Le regard garde sa direction. Les positions sont prises à l’instant du départ : vous pouvez bouger dans la zone pendant le compte à rebours.

Par exemple, deux blocs à l’est et un bloc au nord de la première magnétite deviennent deux blocs à l’est et un bloc au nord de la seconde. Un joueur à côté de vous reste à côté de vous. Créatures et montures suivent la même règle.

Aucune rotation, aucun recentrage sur les blocs, aucune conversion de coordonnées comme pour les portails du Nether. Un voyage interdimensionnel en Netherite conserve le même décalage.

Chaque position d’arrivée exacte doit être libre. Un mur, un plafond bas, un sol dangereux ou une créature sur une seule de ces positions annule tout le voyage. La boussole reste chargée. Le système ne cherche pas une autre case libre.

Les deux plateformes peuvent avoir des sols de hauteurs différentes. Vous pouvez partir d’une base nue et arriver sur des dalles, de la moquette ou un bloc décoratif complet, puis revenir. Votre position horizontale reste identique et vos pieds s’alignent sur le sol d’arrivée. Si vous partez au-dessus du sol, cette hauteur supplémentaire est conservée. L’arrivée doit rester dans la hauteur d’embarquement autorisée, avec assez de place pour la monture et son cavalier.

Animaux et monstres

L’or, l’émeraude, le diamant, la Netherite et l’or rose transportent aussi les animaux et les monstres. Les créatures présentes dans la zone au début de la préparation sont inscrites automatiquement et reçoivent des particules. Le fer ne transporte que les joueurs.

Gardez-les dans la zone jusqu’au départ. Sortir ou subir des dégâts les retire ; celles qui arrivent après le début attendent le prochain voyage. Les monstres restent hostiles pendant la préparation et après l’arrivée.

Les créatures voyagent individuellement, avec leur position relative et leurs données. Celles qui sont passagères descendent de leur véhicule ; bateaux et wagonnets restent sur place. Un animal portant un joueur suit les règles des montures ci-dessous : il ne permet pas de contourner l’inscription du cavalier.

Émeraude : emmener les villageois

Les villageois présents au début de la préparation sont inscrits automatiquement sur une plateforme en émeraude. Adultes et bébés peuvent voyager et reçoivent des particules.

Ils doivent rester dans la zone jusqu’au départ. Sortir ou subir des dégâts les retire. Ceux amenés après le début attendent le voyage suivant.

Les villageois conservent échanges, niveau, expérience de commerce et inventaire. Ceux en bateau ou en wagonnet en descendent ; le véhicule reste au départ. Leur position d’arrivée exacte doit être libre comme celle d’un joueur.

Seules les plateformes en émeraude prennent les villageois. La même restriction s’applique aux marchands ambulants.

Or rose : rester en selle

Avec Additional Additions, une plateforme en or rose transporte les joueurs sur leurs montures vivantes. Le cavalier doit contrôler sa monture et être son seul passager. Chaque joueur s’inscrit toujours explicitement.

Le cavalier reste en selle, et la monture conserve selle et équipement. Sa position détermine l’arrivée ; l’espace est vérifié pour elle et son cavalier.

Animaux non montés et monstres rejoignent aussi automatiquement les plateformes en or rose. Son avantage supplémentaire est de garder les joueurs inscrits en selle. Bateaux et wagonnets restent au départ. Les autres matériaux imposent de descendre avant de rejoindre le groupe.

Sons et repères visuels

Le rituel utilise des sons et particules familiers :

  • Son de balise à l’activation.
  • Son de magnétite quand un joueur rejoint.
  • Tintements d’améthyste de plus en plus aigus pendant la préparation.
  • Son d’ancre de réapparition au départ, d’Enderman à l’arrivée.
  • Son de désactivation de balise en cas d’annulation.

Ces sons utilisent le volume Blocs. Le contour animé et les anneaux de particules indiquent la zone et les voyageurs, même si la fondation est recouverte.

Si le voyage ne démarre pas

À vérifierQue faire
FondationVérifier les 49 blocs, y compris sous la magnétite. Un seul matériau, une seule couche.
CorrespondanceUtiliser exactement le même bloc de fondation des deux côtés.
BoussoleLa lier à la destination avant de la charger, puis la garder en main.
Portée ou dimensionUtiliser le diamant pour aller plus loin dans une dimension, la Netherite pour en changer.
EmbarquementRester sur la plateforme ou son revêtement. Les passagers utilisent la main principale vide.
ArrivéeLibérer chaque position correspondante : sol, hauteur et créatures présentes.
MontureUtiliser l’or rose pour rester sur une monture vivante, sinon descendre avant de rejoindre.
Destination indisponibleRéessayer quand elle peut être chargée. Le chargement expire après environ dix secondes à vitesse serveur normale.

Un voyage échoué ou annulé ne décharge pas la boussole. Une boussole chargée garde les coordonnées même si la magnétite est cassée. Vous pouvez reconstruire la plateforme et la magnétite au même endroit, puis réessayer.

Les coûts et rôles des matériaux sont expliqués dans Pourquoi la téléportation utilise des étoiles du Nether.

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