Enchantement
La table ouvre le Catalogue. Plus d’offres aléatoires ni de choix à relancer : vous sélectionnez votre enchantement et payez son réactif.
Construire la salle
La table lit les mêmes quinze positions que dans le jeu de base : deux anneaux de blocs autour d’elle, avec un passage libre pour ne pas bloquer la liaison.
Le contenu de ces positions compte désormais.
Les bibliothèques sculptées sont votre grimoire. Chaque livre enchanté qu’elles contiennent devient sélectionnable dans le Catalogue. Une bibliothèque peut contenir six livres et donc enseigner six enchantements.
Les bibliothèques classiques réduisent le coût en réactifs de 3,33 % chacune, jusqu’à quinze pour 50 % de réduction.
Une bonne salle mélange les deux : les sculptées pour les enchantements recherchés, les classiques dans les positions restantes pour la réduction.
Utiliser le Catalogue
L’écran contient trois emplacements physiques et une liste d’enchantements.
- Emplacement d’objet : placez ce que vous voulez enchanter.
- Emplacement de réactif : ajoutez le matériau demandé.
- Emplacement de résultat : récupérez ici l’objet amélioré après avoir choisi un niveau.
- Liste : chaque ligne correspond à un enchantement et chaque chiffre romain cliquable à un niveau.
Le vert indique un niveau déjà présent, un chiffre clair un niveau accessible, un chiffre grisé un niveau que vous ne pouvez pas payer.
Au survol, le coût complet s’affiche : quantité de réactif, niveaux d’expérience et emplacements nécessaires.

Réactifs
Chaque enchantement a son réactif. Le lapis-lazuli sert pour Raccommodage et tout enchantement sans réactif défini.
| Réactif | Enchantements |
|---|---|
| Poudre de Blaze | Aura de feu, Flamme |
| Paratonnerre | Canalisation |
| Glace compactée | Semelles givrantes |
| Cactus | Épines |
| Émeraude | Fortune |
| Patte de lapin | Butin, Enjambée |
| Toile d’araignée | Toucher de soie |
| Coquille de nautile | Chance de la mer |
| Flèche spectrale | Infinité |
| Éclat de prismarine | Agilité aquatique |
| Sable des âmes | Agilité des âmes |
| Éclat d’écho | Furtivité rapide |
| Cœur de la mer | Impulsion |
| Chaîne en fer | Loyauté, Malédiction du lien éternel |
| Fusée de feu d’artifice | Tir multiple |
| Flèche | Perforation |
| Bâton de Breeze | Rafale, Brèche |
| Poisson-globe | Apnée |
| Cristaux de prismarine | Affinité aquatique |
| Pépite de fer | Affilage |
| Piston | Recul |
| Boule de neige | Frappe |
| Plume | Chute amortie |
| Ficelle | Charge rapide |
| Poisson tropical | Appât |
| Membrane de Phantom | Malédiction de disparition, Spectre |
| Œil d’araignée | Venin |
| Pomme dorée | Baroud d’Honneur |
| Œil d’araignée fermenté | Voile |
| Rayon de miel | Brunissage |
| Barreaux de fer | Parade |
| Lapis-lazuli | Raccommodage et enchantements non listés |
La quantité est le niveau multiplié par deux : deux réactifs au niveau I, dix au niveau V. Les bibliothèques réduisent ce coût, sans descendre sous un. Une amélioration ne facture que la différence.
L’expérience coûte 2, 4, 7 ou 10 niveaux de I à IV, puis 10 au-delà. Raccommodage coûte toujours 8. Une amélioration ne paie que l’écart.
Emplacements
Chaque objet a un budget. Chaque enchantement consomme autant d’emplacements que son niveau.
| Emplacements | Objets |
|---|---|
| 3 | Bois, pierre, cuivre, cuir, arc, canne à pêche, bouclier |
| 4 | Fer, mailles, arbalète |
| 5 | Diamant, Netherite, élytres, carapace de tortue, masse, trident |
| 6 | Tout l’équipement en or |
Raccommodage coûte toujours 3. Les malédictions coûtent 0 et ajoutent chacune un emplacement.
La rangée de points du Catalogue montre le budget : les points pleins sont utilisés, les clignotants indiquent la dépense prévue et les rouges les emplacements perdus à la meule.
Trouver les premiers livres
Les livres enchantés se trouvent, ils ne se fabriquent pas.
- Coffres de structures : chacun a un ensemble thématique. Les cités antiques proposent Voile, Spectre, Furtivité rapide et Malédiction du lien éternel. Les forteresses du Nether proposent Aura de feu, Flamme, Venin et Butin. Raccommodage se trouve dans les trésors des cités de l’End.
- Commerce villageois : les bibliothécaires vendent Chute amortie et Recul au premier palier. Les prêtres vendent Semelles givrantes et Chance de la mer. Les forgerons d’armes vendent Enjambée.
- Bibliothèque du fort : elle comporte désormais quatre bibliothèques sculptées avec un livre chacune.
Nouveaux enchantements
| Enchantement | Objets | Effet |
|---|---|---|
| Enjambée | Bottes | Monter les blocs sans sauter ; désactivé en s’accroupissant |
| Venin | Épée, lance | Les coups de mêlée appliquent Poison |
| Baroud d’Honneur | Plastron | Sous 20 % de vie, 10 % de dégâts en moins par niveau |
| Voile | Casque | Les créatures ne vous détectent qu’à 25 % de leur portée habituelle |
| Brunissage | Hache | Retire toute l’oxydation du cuivre en un clic |
| Spectre | Armure | La pièce n’est plus affichée pendant l’invisibilité |
| Parade | Bouclier | Un coup reçu dans les 15 ticks (0,75 seconde) suivant la levée repousse gratuitement l’attaquant |
| Malédiction de fragilité | Tout objet à durabilité | Double l’usure |
| Malédiction de faim | Armure | Chaque pièce augmente l’épuisement alimentaire |