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ENRetours

Enchantement

La table ouvre le Catalogue. Plus d’offres aléatoires ni de choix à relancer : vous sélectionnez votre enchantement et payez son réactif.

Construire la salle

La table lit les mêmes quinze positions que dans le jeu de base : deux anneaux de blocs autour d’elle, avec un passage libre pour ne pas bloquer la liaison.

Le contenu de ces positions compte désormais.

Les bibliothèques sculptées sont votre grimoire. Chaque livre enchanté qu’elles contiennent devient sélectionnable dans le Catalogue. Une bibliothèque peut contenir six livres et donc enseigner six enchantements.

Les bibliothèques classiques réduisent le coût en réactifs de 3,33 % chacune, jusqu’à quinze pour 50 % de réduction.

Une bonne salle mélange les deux : les sculptées pour les enchantements recherchés, les classiques dans les positions restantes pour la réduction.

Le contenu des bibliothèques sculptées est synchronisé entre les joueurs. Le Catalogue fonctionne donc en multijoueur et les étiquettes au survol montrent leur contenu sans les ouvrir.

Utiliser le Catalogue

L’écran contient trois emplacements physiques et une liste d’enchantements.

  1. Emplacement d’objet : placez ce que vous voulez enchanter.
  2. Emplacement de réactif : ajoutez le matériau demandé.
  3. Emplacement de résultat : récupérez ici l’objet amélioré après avoir choisi un niveau.
  4. Liste : chaque ligne correspond à un enchantement et chaque chiffre romain cliquable à un niveau.

Le vert indique un niveau déjà présent, un chiffre clair un niveau accessible, un chiffre grisé un niveau que vous ne pouvez pas payer.

Au survol, le coût complet s’affiche : quantité de réactif, niveaux d’expérience et emplacements nécessaires.

Le Catalogue d’enchantement ouvert dans Minecraft, avec les emplacements d’objet et de réactif, la liste des enchantements et le budget en bas.
Le Catalogue affiche tous les niveaux disponibles. Survolez un chiffre romain pour voir le réactif, l’expérience et les emplacements demandés avant de valider.

Réactifs

Chaque enchantement a son réactif. Le lapis-lazuli sert pour Raccommodage et tout enchantement sans réactif défini.

RéactifEnchantements
Poudre de BlazeAura de feu, Flamme
ParatonnerreCanalisation
Glace compactéeSemelles givrantes
CactusÉpines
ÉmeraudeFortune
Patte de lapinButin, Enjambée
Toile d’araignéeToucher de soie
Coquille de nautileChance de la mer
Flèche spectraleInfinité
Éclat de prismarineAgilité aquatique
Sable des âmesAgilité des âmes
Éclat d’échoFurtivité rapide
Cœur de la merImpulsion
Chaîne en ferLoyauté, Malédiction du lien éternel
Fusée de feu d’artificeTir multiple
FlèchePerforation
Bâton de BreezeRafale, Brèche
Poisson-globeApnée
Cristaux de prismarineAffinité aquatique
Pépite de ferAffilage
PistonRecul
Boule de neigeFrappe
PlumeChute amortie
FicelleCharge rapide
Poisson tropicalAppât
Membrane de PhantomMalédiction de disparition, Spectre
Œil d’araignéeVenin
Pomme doréeBaroud d’Honneur
Œil d’araignée fermentéVoile
Rayon de mielBrunissage
Barreaux de ferParade
Lapis-lazuliRaccommodage et enchantements non listés

La quantité est le niveau multiplié par deux : deux réactifs au niveau I, dix au niveau V. Les bibliothèques réduisent ce coût, sans descendre sous un. Une amélioration ne facture que la différence.

L’expérience coûte 2, 4, 7 ou 10 niveaux de I à IV, puis 10 au-delà. Raccommodage coûte toujours 8. Une amélioration ne paie que l’écart.

Emplacements

Chaque objet a un budget. Chaque enchantement consomme autant d’emplacements que son niveau.

EmplacementsObjets
3Bois, pierre, cuivre, cuir, arc, canne à pêche, bouclier
4Fer, mailles, arbalète
5Diamant, Netherite, élytres, carapace de tortue, masse, trident
6Tout l’équipement en or

Raccommodage coûte toujours 3. Les malédictions coûtent 0 et ajoutent chacune un emplacement.

La rangée de points du Catalogue montre le budget : les points pleins sont utilisés, les clignotants indiquent la dépense prévue et les rouges les emplacements perdus à la meule.

La meule retire tout, malédictions comprises, et supprime définitivement un emplacement maximal par utilisation. Une enclume peut le restaurer avec le matériau de réparation de l’objet, mais jamais gratuitement.

Trouver les premiers livres

Les livres enchantés se trouvent, ils ne se fabriquent pas.

  • Coffres de structures : chacun a un ensemble thématique. Les cités antiques proposent Voile, Spectre, Furtivité rapide et Malédiction du lien éternel. Les forteresses du Nether proposent Aura de feu, Flamme, Venin et Butin. Raccommodage se trouve dans les trésors des cités de l’End.
  • Commerce villageois : les bibliothécaires vendent Chute amortie et Recul au premier palier. Les prêtres vendent Semelles givrantes et Chance de la mer. Les forgerons d’armes vendent Enjambée.
  • Bibliothèque du fort : elle comporte désormais quatre bibliothèques sculptées avec un livre chacune.

Nouveaux enchantements

EnchantementObjetsEffet
EnjambéeBottesMonter les blocs sans sauter ; désactivé en s’accroupissant
VeninÉpée, lanceLes coups de mêlée appliquent Poison
Baroud d’HonneurPlastronSous 20 % de vie, 10 % de dégâts en moins par niveau
VoileCasqueLes créatures ne vous détectent qu’à 25 % de leur portée habituelle
BrunissageHacheRetire toute l’oxydation du cuivre en un clic
SpectreArmureLa pièce n’est plus affichée pendant l’invisibilité
ParadeBouclierUn coup reçu dans les 15 ticks (0,75 seconde) suivant la levée repousse gratuitement l’attaquant
Malédiction de fragilitéTout objet à durabilitéDouble l’usure
Malédiction de faimArmureChaque pièce augmente l’épuisement alimentaire

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