Vol en élytres
Les fusées ne donnent aucune poussée en vol plané. Les feux de camp prennent le relais.
Dépensez une charge CheminéePortée maximale d’un foyer : 34 blocs
Décoller
- Équipez des élytres.
- Placez-vous sur un feu de camp allumé et accroupissez-vous. La fumée vous protège des dégâts du feu.
- Attendez un intervalle de charge, soit 30 ticks (1,5 seconde) par défaut.
- Relâchez la touche pour vous relever.
Vous êtes projeté vers le haut, ailes ouvertes, avec une poussée directionnelle temporaire. Pendant celle-ci, votre vitesse converge vers la direction du regard, autour de 1,5 bloc par tick.
Puissance du foyer
La force du lancement dépend de ce que vous avez construit autour du feu.
Chacun des huit voisins, directs ou diagonaux, ajoute +1 s’il produit un courant ascendant. Une botte de paille sous le feu ajoute +4. Le maximum est 12.
| Foyer | Puissance | Vitesse de lancement | Poussée |
|---|---|---|---|
| Feu isolé | 0 | 0,45 | 40 ticks (2 s) |
| Feu sur une botte de paille | 4 | 0,85 | 60 ticks (3 s) |
| Foyer de signal 3 × 3 | 12 | 1,65 | 100 ticks (5 s) |
Dès qu’un foyer a de la puissance, il émet une haute colonne de signal, même sans paille, avec des panaches supplémentaires à mesure qu’il grandit. Les bons points de décollage deviennent volontairement des repères visibles.
Couloirs ascendants
En vol, le jeu inspecte jusqu’à 38 blocs sous vous. Un bloc ascendant allumé apporte de la portance selon la portée du foyer et votre altitude au-dessus de lui, jusqu’à une vitesse verticale totale de 1,0.
La portée verticale est de 10 + 2 blocs par point de puissance, soit 34 blocs pour un foyer maximal.
Une ligne de foyers forme un couloir que vous pouvez suivre indéfiniment. Construire ces couloirs remplace le clic droit continu avec une pile de fusées.
Cheminée
Un enchantement pour élytres, de I à III. Chaque niveau permet de stocker une charge.
- Charger : restez accroupi dans la fumée. Chaque intervalle ajoute une charge, jusqu’au niveau de Cheminée, avec un crépitement de plus en plus aigu.
- Dépenser : appuyez sur la touche de propulsion en vol, Espace par défaut. Une charge donne quinze ticks (0,75 seconde) de poussée directionnelle.
- Conditions : au moins dix ticks (0,5 seconde) de vol plané et soixante ticks (3 secondes) entre deux poussées.
- Perdre les charges : rester au sol sans planer, sans lancement armé et hors d’une colonne de fumée les remet à zéro. Sinon, elles persistent dans la sauvegarde.
Les charges apparaissent sous le réticule en vol ou lorsque vous êtes accroupi sur un feu.
Effleure-nuages
L’autre enchantement pour élytres, de I à III, incompatible avec Cheminée.
Au-dessus de Y=100, il compense une partie de la traînée au lieu d’ajouter de la poussée. L’effet augmente avec l’altitude et atteint son maximum vers Y=230. Au niveau III, il restitue alors environ 0,6 % de la vitesse horizontale par tick.
Cheminée récompense l’infrastructure. Effleure-nuages récompense l’altitude. À vous de choisir.
Touches
| Action | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
| Propulsion | Espace | Dépenser une charge de Cheminée |
| Replier les ailes | X | Interrompre immédiatement le vol plané |
Les deux se réattribuent dans la catégorie Déplacements.
Règles de jeu
| Règle | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
firework_boosts_flight | false | Passer à true rétablit la propulsion par fusées |
campfire_updrafts | true | Passer à false désactive les colonnes de portance |
smokestack_charge_ticks | 30 | Ticks accroupi par charge, minimum 1 |