Additional Additions
Additional Additions, par Dqu1J, est le plus grand ajout tiers du pack : 84 objets, 17 blocs, deux entités et dix progrès, pensés pour s’intégrer au jeu de base.
Deux ajouts qui changent la construction
La patine de cuivre est un second fil de redstone
Gratter du cuivre oxydé avec une hache donne une patine de cuivre (Copper Patina) par grattage, à tout stade d’oxydation. Placée au sol, elle transporte un signal comme la poudre de redstone, avec une différence : patine et poudre s’ignorent entièrement, dans toutes les directions.
Deux lignes indépendantes peuvent donc se côtoyer ou se croiser sans se connecter. Pas besoin de tours, d’astuces avec des répéteurs ni de blocs de passage.
Chaque ligne conserve son propre signal au croisement.
Quatre patines forment un bloc de patine, qui tombe comme le sable et se creuse à la pelle. Une patine donne aussi deux teintures cyan : la seule source de teinture du mod qui ne soit pas une plante.
La lampe de redstone teintée empêche l’apparition des monstres
Fabriquez-la avec une lampe de redstone et quatre éclats d’améthyste. Quand elle est allumée, elle s’enregistre comme point d’intérêt et bloque l’apparition des créatures hostiles à proximité. Sans alimentation, elle n’a aucun effet.
La portée de 14 correspond à la somme des distances sur les trois axes, pas à la distance en ligne droite. La zone forme donc un volume en losange plutôt qu’une sphère. Le blocage est total, pas une simple réduction de probabilité.
Cela couvre les apparitions naturelles, celles calculées à la génération des zones du monde (chunks) et les patrouilles de pillards. Les créatures déjà présentes ne disparaissent pas.
Des outils en cuivre
Tous les gadgets de ce mod se fabriquent avec du cuivre. Ils lui donnent des usages au-delà des paratonnerres et longues-vues.
| Outil | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Clé (Wrench) | 4 lingots de cuivre | Clic droit pour faire tourner un bloc selon sa propriété d’orientation : entonnoirs, bûches, escaliers et observateurs notamment. Les lits, coffres et pistons sont exclus. Un point de durabilité par rotation, 256 utilisations. |
| Arrosoir (Watering Can) | 4 lingots de cuivre, 1 seau | Dix utilisations, rechargeables à une source d’eau. Chaque utilisation a 25 % de chances d’appliquer de la poudre d’os et hydrate toujours complètement la terre cultivée en dessous. Les blocs d’herbe sont exclus : pas de fleurs produites ainsi. |
| Baromètre (Barometer) | 6 lingots de cuivre, 1 redstone | Affiche votre coordonnée Y au-dessus de la barre rapide quand vous le tenez. |
| Jukebox de poche (Pocket Jukebox) | 7 lingots de cuivre, 1 redstone, 1 jukebox | Un jukebox transportable. Voir Musique. |
Le mod ajoute aussi une recette de rails de propulsion : six lingots de cuivre, un bâton et une poudre de redstone donnent six rails, comme la recette en or, qui reste disponible. Ce changement compte pour les longues lignes : le cuivre est un métal dont on trouve souvent plus qu’on ne dépense.
Descendre et remonter
Trois objets forment un kit de spéléologie et apparaissent dans les mêmes tables de butin : mines abandonnées, donjons et croisements de forts. En trouver un mène souvent aux autres.
La corde (Rope) coûte deux ficelles, se grimpe et peut être gorgée d’eau. La flèche à corde (Rope Arrow) se fabrique avec une flèche et huit cordes ; c’est l’usage des cordes trouvées en butin. Tirée au plafond ou sous un surplomb, elle déroule jusqu’à huit blocs de corde vers le bas, un bloc toutes les deux ticks. Vous pouvez descendre dans un ravin et en ressortir sans construire. Si elle touche une créature, les cordes inutilisées tombent comme objets.
Le bâton lumineux (Glow Stick) se fabrique par trois avec un bâton et une poche d’encre luisante. Il se lance au lieu de se poser. Il atterrit à plat, éclaire au niveau 12, soit deux de moins qu’une torche, n’a pas de collision, accepte l’eau et tombe si son support est détruit.
Le baromètre complète le kit. La profondeur est le seul renseignement qu’une torche ne donne pas.
Les plantes du renifleur
C’est la plus grande partie du mod, et celle qui relie les autres. Le renifleur déterre onze nouvelles plantes en plus de la torche-fleur et de la plante carnivore. Elles remplissent toutes les mêmes quatre fonctions.
| Plante | Trouvaille du renifleur | Forme | Couleur |
|---|---|---|---|
| Cottonshiver | Cottonshiver Pod | Grande fleur | Blanc |
| Mudflower | Mudflower Seeds | Grande fleur | Marron |
| Crimson Blossom | Crimson Blossom Seeds | Petite fleur | Rouge |
| Amber Blossom | Amber Blossom Seeds | Grande fleur | Jaune |
| Bulbus | Bulbus Pod | Petite fleur | Vert clair |
| Sawtooth Fern | Sawtooth Fern Fiddlehead | Grande fleur | Vert |
| Frostleaf | Frostleaf Pod | Petite fleur | Bleu |
| Wisteria | Wisteria Vines | Liane | Bleu clair |
| Spikeblossom | Spikeblossom Seeds | Grande fleur | Violet |
| Snapdragon | Snapdragon Pod | Grande fleur | Magenta |
| Lotus Lily | Lotus Lily Pod | Nénuphar | Rose |
Chaque plante mature donne une teinture classique de sa couleur et sert à préparer une teinture suspecte (Suspicious Dye) de la même couleur. Toutes attirent et nourrissent les abeilles, qui les pollinisent et peuvent se reproduire grâce à elles. Toutes empêchent la terre cultivée en dessous de redevenir de la terre ordinaire.
Garder un renifleur devient intéressant : onze couleurs sur seize à partir d’un seul animal, plus des fleurs pour les abeilles sans devoir les importer.
Les faire pousser
Les onze plantes poussent comme des cultures. Elles demandent une lumière d’au moins 9. La poudre d’os les fait avancer d’un stade par utilisation, au lieu de plusieurs comme le blé. L’arrosoir fait de même dans 25 % des cas, sans consommer de poudre d’os, tout en hydratant le sol.
La plupart passent par trois stades. Wisteria pousse comme une liane et Lotus Lily comme un nénuphar : il leur faut respectivement un mur et de l’eau. Lotus Lily n’a que deux stades.
Teintures suspectes
Treize teintures changent la couleur du reflet d’enchantement, pas celle de l’objet. L’effet est purement visuel et permet de distinguer d’un regard deux épées enchantées identiques.
Elles se préparent dans un alambic avec une fiole d’eau et une plante. Onze utilisent les plantes du mod ; la torche-fleur donne l’orange, la plante carnivore le cyan. Aucune source pour le noir, le gris et le gris clair : la collection compte treize couleurs, pas seize.
Le mod élargit donc l’emplacement d’ingrédient de l’alambic à tout ingrédient défini par un datapack. La liste fermée du jeu de base aurait refusé ces recettes. Les autres datapacks peuvent profiter du même changement.
Certains reflets seraient trop sombres. Le mod augmente leur luminosité : marron ×3,5 ; rouge, orange et rose ×2 ; jaune ×1,6 ; le reste ×1,2.
Or rose
Une gamme de matériaux entre le fer et le diamant. Le lingot se fabrique avec quatre lingots d’or et quatre lingots de cuivre, sans disposition imposée.
Aucune pièce ne se fabrique de zéro. Chacune transforme sa version en fer avec un lingot d’or rose, en conservant notamment les enchantements. Cela concerne épée, lance, hache, pioche, pelle, houe, les quatre pièces d’armure, l’armure pour cheval et celle pour nautile.
| Pièce | Protection | Durabilité |
|---|---|---|
| Casque | 2 | 312 |
| Plastron | 7 | 384 |
| Jambières | 6 | 360 |
| Bottes | 2 | 264 |
| Armure pour cheval | 9 | Sans objet |
L’épée inflige 7 dégâts avec une vitesse d’attaque de 1,6. La lance inflige 3,5 à une vitesse de 1,0 et possède les composants cinétique et perforant : elle récompense l’élan. Les outils ont 900 de durabilité et une vitesse de minage de 8,0 ; la hache inflige 9 dégâts.
Le matériau se distingue par une enchantabilité de 17, contre 22 pour l’or et 10 pour le fer. Dans le système d’enchantement classique, il s’enchante donc mieux que le fer tout en approchant la durée de vie du diamant. Il ne mine rien que le fer ne puisse déjà miner : c’est un gain de qualité, pas un nouveau palier de progression.
Le bloc d’or rose sert de base de balise.
Musique
Les albums se fabriquent avec ficelle et cuir, puis se teignent en seize couleurs. Chacun contient jusqu’à huit disques. Placé dans un jukebox, il joue son contenu à la suite.
Le jukebox de poche fait de même sans bloc posé. Insérez un disque et la musique vous suit jusqu’à son retrait. C’est l’objet en cuivre le plus cher du mod, et le seul qui demande un jukebox comme ingrédient.
Le mod ajoute trois disques originaux composés par adoghr : 100, 109 et 223 secondes, avec des signaux de comparateur de 3, 10 et 15.
Nourriture
| Aliment | Faim | Saturation |
|---|---|---|
| Tarte aux baies sucrées | 8 | 0,3 |
| Pomme au miel | 6 | 1,0 |
| Œuf au plat | 6 | 0,6 |
| Nugget de poulet | 6 | 0,6 |
L’œuf au plat donne enfin une raison de cuire les œufs. Le nugget de poulet n’a pas de recette.
Où trouver les objets
Vingt ajouts de butin répartis sur neuf tables. Le reste se fabrique.
| Objet | Source | Probabilité |
|---|---|---|
| Corde | Mine abandonnée, donjon, croisement de fort | Courant, de 1 à 8 |
| Bâton lumineux | Mine abandonnée, donjon, croisement de fort | Courant, de 1 à 4 |
| Baromètre | Mine abandonnée, donjon, croisement de fort | Peu courant, 10 % lors du tirage |
| Trois disques | Donjon, manoir | Rare, 25 % lors du tirage |
| Éclat de trident | Grands gardiens | 33 % par élimination |
| Nugget de poulet | Creepers et zombies | 0,5 % si tués par un joueur, amélioré par Butin |
| Onze plantes | Fouille du renifleur | Une part égale sur treize |
L’éclat de trident permet de fabriquer un trident avec trois éclats et deux éclats de prismarine. Seuls les grands gardiens en donnent : le trident demande toujours un monument océanique, mais plus un noyé chanceux.
Le mod ajoute aussi une longue-vue dans les coffres de provisions des épaves avec 50 % de chances. C’est son seul ajout de butin qui utilise uniquement un objet existant.
Progrès
Le mod en compte dix, surtout des premières utilisations. Trois méritent d’être connus :
- From Summit to Bedrock : dérouler une corde du point le plus haut du monde au plus bas.
- Prismatic : utiliser les treize teintures suspectes.
- Like a Broken Record : remplir un album avec huit copies du même disque.