Mods inclus
Fixed by Design développe quatre mods. Le pack en contient quatre-vingt-neuf.
La plupart des autres concernent les performances, le rendu ou le son. Cette page présente ceux dont vous sentirez les effets en jouant. Plusieurs résolvent des problèmes qui figuraient sur notre feuille de route, assez bien pour qu’il soit plus utile de les inclure que d’en refaire une version.
Les descriptions viennent des fichiers JAR et de la configuration du pack : elles présentent ce qui est réellement activé ici, pas toutes les possibilités de chaque mod.

Combat
Old Combat Mod, par The_Hangel, retire le délai d’attaque introduit en 1.9. Il augmente suffisamment l’attribut de vitesse d’attaque pour rendre ce délai inopérant et empêche le recul d’interrompre le sprint. La règle old_combat, activée par défaut, peut être désactivée par monde.
Cut Through, par Fuzs, permet aux attaques de traverser les blocs sans collision. Frapper une créature dans les hautes herbes touche la créature au lieu de couper l’herbe. L’option target_alive_only est aussi activée : une entité en pleine animation de mort ne bloque plus les coups destinés à celle derrière elle.
Chevaux
Horseman, par mortuusars, est la principale raison de voyager à cheval dans ce pack. Il fait bien davantage pour les montures que nos propres mods. Voici ce qui est activé :
| Fonction | Effet |
|---|---|
| Hauteur de marche | +0,1 et descente plus rapide : rebords et escaliers ne cassent plus l’élan |
| Vitesse en l’air | Rapprochée à mi-chemin de la vitesse au sol pour éviter de caler en quittant un bloc |
| Attache | Clic droit sur une barrière depuis la selle pour y attacher le cheval ; emplacement de laisse ajouté à son inventaire |
| Appel | Une corne en cuivre liée appelle le cheval : à pied jusqu’à 32 blocs, par téléportation au-delà, même entre dimensions |
| Caméra libre | Regard libre à l’arrêt jusqu’à dépasser 100 degrés |
| Minage | Pleine vitesse de casse en selle |
| Feuilles | La couche de feuilles la plus basse d’un arbre ne bloque plus le cavalier |
| Bateaux | Chevaux, ânes, mules et lamas peuvent embarquer |
| Coffres | Des cisailles retirent le coffre d’un âne, d’une mule ou d’un lama avec son contenu |
| Neige poudreuse | L’armure en cuir du cheval fonctionne comme des bottes en cuir |
| Déplacement libre | Un cheval sellé reste à moins de 16 blocs de l’endroit où vous l’avez laissé |
| Interface | Faim, expérience et niveau restent visibles ; la barre de saut n’apparaît qu’au saut ; la tête du cheval sort du champ de vision et la monture s’estompe quand vous regardez à travers elle vers le bas |
Regarder un cheval avec une nourriture qu’il aime en main affiche sa vitesse, son saut et sa vie.
Voyages
NetherPortalFix, par BlayTheNinth, mémorise les portails empruntés par chaque joueur. Repasser par le portail d’arrivée ramène exactement au portail de départ, plutôt qu’à celui que le jeu estime le plus proche. Un réseau du Nether cesse ainsi de vous rediriger sans prévenir.
Objets à fabriquer
Additional Additions, par Dqu1J, ajoute 84 objets et 17 blocs qui s’intègrent à Minecraft : corde et flèche à corde, clé de rotation, arrosoir, gamme complète en or rose, musique portable, teintures pour les reflets d’enchantement et onze plantes de renifleur.
Deux ajouts méritent d’être prévus dans les constructions : la patine de cuivre, un second fil de redstone indépendant de la poudre classique, et la lampe de redstone teintée, qui empêche l’apparition de monstres à quatorze blocs. Le mod a donc sa propre page.
Armor Stand Arms, par Jodek, est un datapack. Les porte-armures ont des bras dès leur placement ; un clic droit accroupi les active ou les retire.
Visual Workbench, par Fuzs, conserve les ingrédients dans l’établi, les affiche dessus et fait flotter le résultat au-dessus. Le contenu se tourne vers le joueur le plus proche. Les anciens établis se convertissent à leur première utilisation.
Inventaires
Ces mods changent le temps nécessaire aux manipulations, pas ce qu’elles permettent.
- Better Recipe Book (Extended), maintenu par Avalonia_0 à partir du travail de marshmallow, ajoute épinglage, défilement, onglets de style créatif et fabrication instantanée au livre de recettes.
- Crafting Tweaks, par BlayTheNinth, ajoute rotation, équilibrage et vidage des grilles. Un clic droit sur le résultat fabrique une pile complète.
- Mouse Tweaks, par YaLTeR, utilise le glisser et la molette pour manipuler l’inventaire. Les trois réglages sont activés.
- Lightweight Inventory Sorting, par BorknBeans, trie les conteneurs, y compris les inventaires des chevaux et les boîtes de Shulker.
- InvMove, par PieKing1215, permet de marcher avec un écran ouvert, Catalogue et livre de cartes compris.
- Shulker Box Tooltip, par MisterPeModder, montre le contenu des boîtes de Shulker dans leur infobulle.
Ce que le jeu vous explique
Certaines mécaniques sont difficiles à deviner. Le pack s’appuie sur des mods d’information pour éviter de devoir lire le wiki en pleine partie.
Jade, par Snownee, décrit ce que vous regardez. Il s’active à la demande plutôt que de rester affiché. Il montre outils de récolte, croissance des cultures, progression de casse, aperçu des conteneurs, puissance d’enchantement, statistiques des chevaux, reproduction et croissance des créatures, porte-armures, effets et prochain butin d’une créature. Barrières, affichages de texte, entités d’interaction, fusées, éclairs et nuages d’effets sont masqués pour ne pas encombrer les constructions et cartes.
AppleSkin, par squeek502, affiche saturation, épuisement et apport d’une nourriture avant de la manger. Tous les indicateurs sont activés.
Enchantment Descriptions, par Darkhax, décrit les enchantements de tous les objets, sans touche à maintenir.
Effect Insights, par Fuzs, fait de même pour les effets dans les infobulles, la liste d’effets et le menu des balises, y compris les attributs modifiés.
Pick Up Notifier, par Fuzs, affiche dans un coin les objets ramassés, expérience comprise.
DeathLogPlus, par NightMirror, enregistre chaque mort : cause, coordonnées, heure et inventaire porté. Avec la conservation partielle, savoir exactement ce qui a été perdu compte.
Jouer ensemble
Simple Voice Chat, par Max Henkel, ajoute la voix de proximité. Le pack règle la portée à 48 blocs, le chuchotement à 24 et active les groupes. Son installation n’est pas obligatoire pour jouer.
Emotecraft, par KosmX et dima_dencep, permet les émotes. Le pack désactive le lot d’origine et en inclut douze : backflip, clap, crying, here, hug, lean, look around, palm, point, sit, sitting et waving.
Bugs
Debugify, par isXander, corrige des bugs de Minecraft encore présents. Cette version contient 99 corrections. Le pack garde les réglages par défaut : toutes sont actives sauf deux désactivées volontairement. Quelques exemples :
- La réapparition ne réinitialise plus l’emplacement sélectionné dans la barre rapide.
- Le clic droit ne réinitialise plus discrètement le délai d’attaque.
- Raccommodage n’interrompt plus la casse de blocs.
- Le butin des créatures tuées par la foudre ne disparaît plus immédiatement.
- L’IA de groupe ne se dérègle plus à la mort de sa cible.
- Les bébés zombies-villageois soignés cessent de chevaucher des poules.
- Les loups sauvages n’affichent plus de cœurs de reproduction inutilisables.
- L’Ender Dragon cesse de tourner au-dessus de son perchoir au lieu de se poser.
Quatre corrections sont classées Gameplay et signalées par le mod comme pouvant donner un avantage. Elles concernent l’interaction entre Impulsion et Agilité aquatique, l’animation accroupie, le lâcher d’un objet en cours d’utilisation et la pousse des arbres en carré de 2 × 2.
Ce qui n’est pas détaillé ici
Performances, rendu, son et finitions d’interface constituent la majorité du pack sans modifier les règles du jeu. Leur liste figure sur la page du modpack, avec les packs de ressources et shaders.