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ENRetours

Mort

La perte est partielle. Vous gardez votre équipement et la moitié de votre expérience. Vous perdez vos cœurs bonus.

Ce que vous gardez

Votre armure portée. Les quatre pièces.

Vos outils et armes, où qu’ils se trouvent dans l’inventaire : épées, haches, pioches, pelles, houes, lances, arcs, arbalètes, tridents, masses, boucliers, cisailles, briquets, cannes à pêche, pinceaux, seaux, objets permettant de planer, carottes sur un bâton et champignons biscornus sur un bâton.

Cartes vierges, cartes remplies et boussoles de récupération. Le livre de cartes aussi, si Exploration Reloaded est installé.

La moitié de votre expérience. Vous ne pouvez pas récupérer plus que ce que vous avez réellement perdu.

Chaque objet revient à sa place d’origine. Votre barre rapide n’est pas mélangée à la réapparition.

Cela s’applique uniquement lorsque la règle keepInventory du jeu de base est désactivée. L’activer désactive ce système, puisque plus rien ne tombe au sol.

Ce que vous perdez

Tout le reste tombe normalement : blocs, nourriture, minerais, potions, flèches et boîte de Shulker transportée.

Ainsi que tous vos cœurs bonus.

Cœurs bonus

Un breuvage des marées ajoute durablement un cœur à votre vie maximale et vous soigne entièrement. Vous pouvez en cumuler cinq, pour vingt-deux cœurs au total.

Alchimie : potion épaisse + cœur de la mer.

Trouver des cœurs de la mer : trésors enfouis et pêche. Chaque prise de trésor à la pêche a 4 % de chances d’ajouter un cœur de la mer au butin normal. Les cœurs bonus sont donc renouvelables.

Le breuvage existe en versions jetable et persistante, ainsi qu’en flèches des marées. L’effet donne un cœur au joueur touché : vous pouvez en offrir à vos coéquipiers.

Boire à la limite ne consomme rien et n’affiche aucun message. Les cœurs bonus tremblent brièvement sur le côté pour indiquer le refus.

Les cœurs bonus sont bleu marine, en fin de barre, avec une lente animation de vague. Ils persistent après reconnexion et reviennent pleins. Vous ne voyez pas ceux des autres joueurs.

Pourquoi perdre les cœurs bonus

Perdre son équipement punit les heures passées à l’enchanter. keepInventory ne punit rien. Les cœurs bonus représentent un effort précis, renouvelable et mesurable : cinq cœurs de la mer de pêche.

La perte est réelle, récupérable, et ne vous remet jamais à zéro.

Les raisons sont détaillées dans Pourquoi la mort conserve les outils mais retire les cœurs bonus.

Réglages serveur

RéglagePar défautEffet
partial_keep_inventorytrueInterrupteur principal
death_xp_keep_percent50Pourcentage d’expérience rendu, de 0 à 100
death_xp_drop_cap1000Expérience maximale lâchée à la mort
keepEquippedArmortrueConserve les quatre pièces portées
keepToolsAndWeaponstrueConserve outils et armes dans tout l’inventaire
keepOnDeathAllowlistLivre de cartesIdentifiants d’objets supplémentaires à protéger
bonusHeartsMax5Nombre maximal de cœurs bonus
deathPenaltyEnabledfalseMalus facultatif à la réapparition

Les datapacks peuvent étendre la liste via le tag d’objets fairlands:keep_on_death.

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