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Fixed by Design
ENRetours

Multijoueur

Fairlands gère les règles serveur. Les systèmes présentés ici peuvent être désactivés par leurs règles de jeu.

Le point d’apparition est protégé

Le PvP est désactivé à moins de 700 blocs du point d’apparition, horizontalement, dans la Surface (Overworld). L’attaquant en est informé dans la barre d’action.

Les explosions dans cette zone ne cassent pas de blocs. Elles blessent toujours les entités et peuvent encore provoquer des incendies, mais le terrain reste intact.

Le Wither ne peut pas être invoqué dans le rayon protégé.

Les points de réapparition restent près du centre

Dormir ou charger une ancre à plus de 2 000 blocs du point d’apparition ne définit pas de nouveau point de retour. Un message explique pourquoi.

Dormir passe toujours la nuit. Cela ne déplace simplement pas votre réapparition.

L’idée est de conserver une région d’origine commune. Vous pouvez vivre où vous voulez, mais vous revenez dans la même zone.

PvP et déconnexion en combat

Toucher un joueur ou être touché marque les deux joueurs pendant 15 secondes, avec une barre de boss rouge qui se vide. Chaque coup relance le délai.

Se déconnecter pendant ce délai divise votre vie maximale par deux pendant 10 minutes à la prochaine connexion. Les cœurs bonus sont aussi divisés par deux.

La pénalité se met en pause hors ligne : attendre déconnecté ne suffit pas. La mort efface le marquage, donc quitter après être mort ne déclenche rien.

Plafonds de dégâts

SourcePlafond
Cristal de l’End8,0
Explosion d’ancre de réapparition8,0
Wagonnet à TNT8,0
Coup écrasant de masse16,0
Lance14,0

Le plafond de la masse supprime notamment les éliminations en un coup par chute sans limite.

Creepers

Les creepers ne cassent pas de blocs. En contrepartie, leur rayon d’explosion augmente d’un bloc : un creeper normal passe de 3,0 à 4,0.

Ils blessent et tuent toujours, mais ne creusent plus de cratères dans les constructions.

Invisibilité

Les joueurs invisibles disparaissent de la liste Tab ainsi que du compteur et de l’aperçu des joueurs dans la liste des serveurs. Votre propre nom s’affiche en italique pour vous rappeler que les autres ne vous voient pas.

Progression des minerais

Le minerai est rare près du point d’apparition et retrouve sa densité normale au loin.

Distance au point d’apparitionDensité des filons
De 0 à 2 000 blocs45 %
De 2 000 à 6 000 blocsAugmentation linéaire jusqu’à 100 %
Au-delà de 6 000 blocs100 %, plus 10 % de chances d’un filon supplémentaire

Cela concerne seulement la Surface et les huit familles de minerais du jeu de base. Nether et End restent inchangés.

Cette règle préserve la région centrale et donne un intérêt aux voies ferrées et aux couloirs aériens. Voir Progression du monde.

Les opérateurs peuvent vérifier la courbe avec /fairlands_debug world_progression, pour une position ou plusieurs échantillons. Ajouter count inspecte réellement les chunks et donne les totaux par minerai.

La commande de retour

Tout joueur peut utiliser :

/feedback <message>

La commande enregistre le message, la date et l’heure UTC, le nom et l’UUID du joueur, sa dimension et ses coordonnées. Elle confirme ensuite l’envoi.

Ce contexte rend les retours exploitables : un problème d’équilibrage ne signifie pas la même chose au point d’apparition qu’à 8 000 blocs.

Vous pouvez aussi donner votre avis depuis le site.

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