[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"wiki-\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fmultiplayer":3,"wiki-nav-fr":296,"wiki-surround-\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fmultiplayer":363},{"id":4,"title":5,"body":6,"description":284,"extension":285,"features":286,"meta":288,"navigation":289,"order":290,"path":291,"section":292,"seo":293,"stem":294,"__hash__":295},"wiki_fr\u002Ffr\u002Fwiki\u002F9.multiplayer.md","Multijoueur",{"type":7,"value":8,"toc":272},"minimark",[9,13,17,22,29,35,41,45,52,55,58,62,69,75,82,86,145,148,152,159,162,166,169,173,176,180,218,221,230,242,246,249,259,262,265],[10,11,5],"h1",{"id":12},"multijoueur",[14,15,16],"p",{},"Fairlands gère les règles serveur. Les systèmes présentés ici peuvent être désactivés par leurs règles de jeu.",[18,19,21],"h2",{"id":20},"le-point-dapparition-est-protégé","Le point d’apparition est protégé",[14,23,24,28],{},[25,26,27],"strong",{},"Le PvP est désactivé à moins de 700 blocs du point d’apparition",", horizontalement, dans la Surface (Overworld). L’attaquant en est informé dans la barre d’action.",[14,30,31,34],{},[25,32,33],{},"Les explosions dans cette zone ne cassent pas de blocs."," Elles blessent toujours les entités et peuvent encore provoquer des incendies, mais le terrain reste intact.",[14,36,37,40],{},[25,38,39],{},"Le Wither ne peut pas être invoqué"," dans le rayon protégé.",[18,42,44],{"id":43},"les-points-de-réapparition-restent-près-du-centre","Les points de réapparition restent près du centre",[14,46,47,48,51],{},"Dormir ou charger une ancre à plus de ",[25,49,50],{},"2 000 blocs"," du point d’apparition ne définit pas de nouveau point de retour. Un message explique pourquoi.",[14,53,54],{},"Dormir passe toujours la nuit. Cela ne déplace simplement pas votre réapparition.",[14,56,57],{},"L’idée est de conserver une région d’origine commune. Vous pouvez vivre où vous voulez, mais vous revenez dans la même zone.",[18,59,61],{"id":60},"pvp-et-déconnexion-en-combat","PvP et déconnexion en combat",[14,63,64,65,68],{},"Toucher un joueur ou être touché ",[25,66,67],{},"marque les deux joueurs pendant 15 secondes",", avec une barre de boss rouge qui se vide. Chaque coup relance le délai.",[14,70,71,74],{},[25,72,73],{},"Se déconnecter pendant ce délai divise votre vie maximale par deux pendant 10 minutes"," à la prochaine connexion. Les cœurs bonus sont aussi divisés par deux.",[14,76,77,78,81],{},"La pénalité ",[25,79,80],{},"se met en pause hors ligne"," : attendre déconnecté ne suffit pas. La mort efface le marquage, donc quitter après être mort ne déclenche rien.",[18,83,85],{"id":84},"plafonds-de-dégâts","Plafonds de dégâts",[87,88,89,103],"table",{},[90,91,92],"thead",{},[93,94,95,100],"tr",{},[96,97,99],"th",{"align":98},"left","Source",[96,101,102],{"align":98},"Plafond",[104,105,106,115,122,129,137],"tbody",{},[93,107,108,112],{},[109,110,111],"td",{"align":98},"Cristal de l’End",[109,113,114],{"align":98},"8,0",[93,116,117,120],{},[109,118,119],{"align":98},"Explosion d’ancre de réapparition",[109,121,114],{"align":98},[93,123,124,127],{},[109,125,126],{"align":98},"Wagonnet à TNT",[109,128,114],{"align":98},[93,130,131,134],{},[109,132,133],{"align":98},"Coup écrasant de masse",[109,135,136],{"align":98},"16,0",[93,138,139,142],{},[109,140,141],{"align":98},"Lance",[109,143,144],{"align":98},"14,0",[14,146,147],{},"Le plafond de la masse supprime notamment les éliminations en un coup par chute sans limite.",[18,149,151],{"id":150},"creepers","Creepers",[14,153,154,155,158],{},"Les creepers ",[25,156,157],{},"ne cassent pas de blocs",". En contrepartie, leur rayon d’explosion augmente d’un bloc : un creeper normal passe de 3,0 à 4,0.",[14,160,161],{},"Ils blessent et tuent toujours, mais ne creusent plus de cratères dans les constructions.",[18,163,165],{"id":164},"invisibilité","Invisibilité",[14,167,168],{},"Les joueurs invisibles disparaissent de la liste Tab ainsi que du compteur et de l’aperçu des joueurs dans la liste des serveurs. Votre propre nom s’affiche en italique pour vous rappeler que les autres ne vous voient pas.",[18,170,172],{"id":171},"progression-des-minerais","Progression des minerais",[14,174,175],{},"Le minerai est rare près du point d’apparition et retrouve sa densité normale au loin.",[177,178],"wiki-diagram",{"kind":179},"world-progression",[87,181,182,192],{},[90,183,184],{},[93,185,186,189],{},[96,187,188],{"align":98},"Distance au point d’apparition",[96,190,191],{"align":98},"Densité des filons",[104,193,194,202,210],{},[93,195,196,199],{},[109,197,198],{"align":98},"De 0 à 2 000 blocs",[109,200,201],{"align":98},"45 %",[93,203,204,207],{},[109,205,206],{"align":98},"De 2 000 à 6 000 blocs",[109,208,209],{"align":98},"Augmentation linéaire jusqu’à 100 %",[93,211,212,215],{},[109,213,214],{"align":98},"Au-delà de 6 000 blocs",[109,216,217],{"align":98},"100 %, plus 10 % de chances d’un filon supplémentaire",[14,219,220],{},"Cela concerne seulement la Surface et les huit familles de minerais du jeu de base. Nether et End restent inchangés.",[14,222,223,224,229],{},"Cette règle préserve la région centrale et donne un intérêt aux voies ferrées et aux couloirs aériens. Voir ",[225,226,228],"a",{"href":227},"\u002Ffeatures\u002Fworld-progression","Progression du monde",".",[14,231,232,233,237,238,241],{},"Les opérateurs peuvent vérifier la courbe avec ",[234,235,236],"code",{},"\u002Ffairlands_debug world_progression",", pour une position ou plusieurs échantillons. Ajouter ",[234,239,240],{},"count"," inspecte réellement les chunks et donne les totaux par minerai.",[18,243,245],{"id":244},"la-commande-de-retour","La commande de retour",[14,247,248],{},"Tout joueur peut utiliser :",[250,251,256],"pre",{"className":252,"code":254,"language":255},[253],"language-text","\u002Ffeedback \u003Cmessage>\n","text",[234,257,254],{"__ignoreMap":258},"",[14,260,261],{},"La commande enregistre le message, la date et l’heure UTC, le nom et l’UUID du joueur, sa dimension et ses coordonnées. Elle confirme ensuite l’envoi.",[14,263,264],{},"Ce contexte rend les retours exploitables : un problème d’équilibrage ne signifie pas la même chose au point d’apparition qu’à 8 000 blocs.",[14,266,267,268,229],{},"Vous pouvez aussi ",[225,269,271],{"href":270},"\u002Ffeedback","donner votre avis depuis le site",{"title":258,"searchDepth":273,"depth":273,"links":274},3,[275,277,278,279,280,281,282,283],{"id":20,"depth":276,"text":21},2,{"id":43,"depth":276,"text":44},{"id":60,"depth":276,"text":61},{"id":84,"depth":276,"text":85},{"id":150,"depth":276,"text":151},{"id":164,"depth":276,"text":165},{"id":171,"depth":276,"text":172},{"id":244,"depth":276,"text":245},"Protection du point d’apparition, PvP, déconnexion en combat, progression des minerais et commande de retour.","md",[179,287],"death-and-bonus-hearts",{},true,9,"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fmultiplayer","Survie",{"title":5,"description":284},"fr\u002Fwiki\u002F9.multiplayer","b0r8aG2ZjoEfgmyYrHu6AkzR-E8qP5CjWSNMtpedS5E",[297,312,323,334,341,352],{"label":298,"items":299},"Pour commencer",[300,304,308],{"path":301,"title":302,"description":303},"\u002Ffr\u002Fwiki","Vue d’ensemble","Ce qu’est Fixed by Design, ce que le projet cherche à faire et comment ce wiki est organisé.",{"path":305,"title":306,"description":307},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fgetting-started","Premiers pas","Ce que Fixed by Design change, à quoi vous attendre la première heure et où chercher si quelque chose vous surprend.",{"path":309,"title":310,"description":311},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Finstallation","Installation","Installer le modpack Fixed by Design, changer de version et comprendre pourquoi un monde ne se charge pas.",{"label":313,"items":314},"Équipement",[315,319],{"path":316,"title":317,"description":318},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fenchanting","Enchantement","Utiliser le Catalogue, remplir les bibliothèques sculptées, payer les réactifs et bien répartir ses emplacements.",{"path":320,"title":321,"description":322},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fsmithing-upgrades","Améliorations de forge","Appliquer Affûtage, Blindage, Trempe et Meulage, et trouver leurs modèles.",{"label":324,"items":325},"Exploration",[326,330],{"path":327,"title":328,"description":329},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fmap-book","Livre de cartes","Fabriquer, remplir, lire et partager son atlas.",{"path":331,"title":332,"description":333},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Felytra-flight","Vol en élytres","Construire un foyer, décoller, stocker les charges de Cheminée et suivre les courants ascendants.",{"label":292,"items":335},[336,340],{"path":337,"title":338,"description":339},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fdeath","Mort","Ce que vous gardez, ce que vous perdez et comment retrouver vos cœurs bonus.",{"path":291,"title":5,"description":284},{"label":342,"items":343},"Transport",[344,348],{"path":345,"title":346,"description":347},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Ftrains","Trains","Construire des lignes en cuivre, conduire les locomotives à fourneau et atteler des trains.",{"path":349,"title":350,"description":351},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fteleportation","Téléportation","Construire deux plateformes à magnétite, charger une boussole du Wither et voyager ensemble en gardant sa place dans le groupe.",{"label":353,"items":354},"Le pack",[355,359],{"path":356,"title":357,"description":358},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fbundled-mods","Mods inclus","Les mods tiers qui changent la façon de jouer, leurs effets concrets et leurs auteurs.",{"path":360,"title":361,"description":362},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fadditional-additions","Additional Additions","Le plus grand mod tiers du pack : ses ajouts, leurs liens et les deux systèmes à prévoir dans vos constructions.",[364,366],{"title":346,"path":345,"stem":365,"description":347,"children":-1},"fr\u002Fwiki\u002F8.trains",null]