[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"wiki-\u002Ffr\u002Fwiki\u002Felytra-flight":3,"wiki-nav-fr":368,"wiki-surround-\u002Ffr\u002Fwiki\u002Felytra-flight":435},{"id":4,"title":5,"body":6,"description":356,"extension":357,"features":358,"meta":360,"navigation":361,"order":362,"path":363,"section":364,"seo":365,"stem":366,"__hash__":367},"wiki_fr\u002Ffr\u002Fwiki\u002F6.elytra-flight.md","Vol en élytres",{"type":7,"value":8,"toc":344},"minimark",[9,13,17,21,46,51,67,70,75,79,82,94,163,166,170,173,180,183,187,190,217,220,224,227,230,233,237,276,279,285,289],[10,11,5],"h1",{"id":12},"vol-en-élytres",[14,15,16],"p",{},"Les fusées ne donnent aucune poussée en vol plané. Les feux de camp prennent le relais.",[18,19],"wiki-diagram",{"kind":20},"elytra",[22,23,24],"note",{},[14,25,26,27,34,35,40,41,45],{},"Ce système est un portage d’",[28,29,33],"a",{"href":30,"rel":31},"https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FLodestarMC\u002FAileron",[32],"nofollow","Aileron",", par ryanhcode et Violunae, et de sa réécriture Fabric ",[28,36,39],{"href":37,"rel":38},"https:\u002F\u002Fcodeberg.org\u002Fsindercube\u002Feleron",[32],"Eleron",", par sindercube. La conception leur appartient. La fiche ",[28,42,44],{"href":43},"\u002Ffeatures\u002Fcampfire-elytra-flight","vol en élytres et feux de camp"," détaille les ajouts de Fixed by Design.",[47,48,50],"h2",{"id":49},"décoller","Décoller",[52,53,54,58,61,64],"ol",{},[55,56,57],"li",{},"Équipez des élytres.",[55,59,60],{},"Placez-vous sur un feu de camp allumé et accroupissez-vous. La fumée vous protège des dégâts du feu.",[55,62,63],{},"Attendez un intervalle de charge, soit 30 ticks (1,5 seconde) par défaut.",[55,65,66],{},"Relâchez la touche pour vous relever.",[14,68,69],{},"Vous êtes projeté vers le haut, ailes ouvertes, avec une poussée directionnelle temporaire. Pendant celle-ci, votre vitesse converge vers la direction du regard, autour de 1,5 bloc par tick.",[22,71,72],{},[14,73,74],{},"Les ailes sont rouvertes à chaque tick pendant les six ticks suivant le lancement. Le contact avec le bloc du feu n’annule donc pas le décollage.",[47,76,78],{"id":77},"puissance-du-foyer","Puissance du foyer",[14,80,81],{},"La force du lancement dépend de ce que vous avez construit autour du feu.",[14,83,84,85,89,90,93],{},"Chacun des huit voisins, directs ou diagonaux, ajoute ",[86,87,88],"strong",{},"+1"," s’il produit un courant ascendant. Une botte de paille sous le feu ajoute ",[86,91,92],{},"+4",". Le maximum est 12.",[95,96,97,117],"table",{},[98,99,100],"thead",{},[101,102,103,108,111,114],"tr",{},[104,105,107],"th",{"align":106},"left","Foyer",[104,109,110],{"align":106},"Puissance",[104,112,113],{"align":106},"Vitesse de lancement",[104,115,116],{"align":106},"Poussée",[118,119,120,135,149],"tbody",{},[101,121,122,126,129,132],{},[123,124,125],"td",{"align":106},"Feu isolé",[123,127,128],{"align":106},"0",[123,130,131],{"align":106},"0,45",[123,133,134],{"align":106},"40 ticks (2 s)",[101,136,137,140,143,146],{},[123,138,139],{"align":106},"Feu sur une botte de paille",[123,141,142],{"align":106},"4",[123,144,145],{"align":106},"0,85",[123,147,148],{"align":106},"60 ticks (3 s)",[101,150,151,154,157,160],{},[123,152,153],{"align":106},"Foyer de signal 3 × 3",[123,155,156],{"align":106},"12",[123,158,159],{"align":106},"1,65",[123,161,162],{"align":106},"100 ticks (5 s)",[14,164,165],{},"Dès qu’un foyer a de la puissance, il émet une haute colonne de signal, même sans paille, avec des panaches supplémentaires à mesure qu’il grandit. Les bons points de décollage deviennent volontairement des repères visibles.",[47,167,169],{"id":168},"couloirs-ascendants","Couloirs ascendants",[14,171,172],{},"En vol, le jeu inspecte jusqu’à 38 blocs sous vous. Un bloc ascendant allumé apporte de la portance selon la portée du foyer et votre altitude au-dessus de lui, jusqu’à une vitesse verticale totale de 1,0.",[14,174,175,176,179],{},"La portée verticale est de ",[86,177,178],{},"10 + 2 blocs par point de puissance",", soit 34 blocs pour un foyer maximal.",[14,181,182],{},"Une ligne de foyers forme un couloir que vous pouvez suivre indéfiniment. Construire ces couloirs remplace le clic droit continu avec une pile de fusées.",[47,184,186],{"id":185},"cheminée","Cheminée",[14,188,189],{},"Un enchantement pour élytres, de I à III. Chaque niveau permet de stocker une charge.",[191,192,193,199,205,211],"ul",{},[55,194,195,198],{},[86,196,197],{},"Charger :"," restez accroupi dans la fumée. Chaque intervalle ajoute une charge, jusqu’au niveau de Cheminée, avec un crépitement de plus en plus aigu.",[55,200,201,204],{},[86,202,203],{},"Dépenser :"," appuyez sur la touche de propulsion en vol, Espace par défaut. Une charge donne quinze ticks (0,75 seconde) de poussée directionnelle.",[55,206,207,210],{},[86,208,209],{},"Conditions :"," au moins dix ticks (0,5 seconde) de vol plané et soixante ticks (3 secondes) entre deux poussées.",[55,212,213,216],{},[86,214,215],{},"Perdre les charges :"," rester au sol sans planer, sans lancement armé et hors d’une colonne de fumée les remet à zéro. Sinon, elles persistent dans la sauvegarde.",[14,218,219],{},"Les charges apparaissent sous le réticule en vol ou lorsque vous êtes accroupi sur un feu.",[47,221,223],{"id":222},"effleure-nuages","Effleure-nuages",[14,225,226],{},"L’autre enchantement pour élytres, de I à III, incompatible avec Cheminée.",[14,228,229],{},"Au-dessus de Y=100, il compense une partie de la traînée au lieu d’ajouter de la poussée. L’effet augmente avec l’altitude et atteint son maximum vers Y=230. Au niveau III, il restitue alors environ 0,6 % de la vitesse horizontale par tick.",[14,231,232],{},"Cheminée récompense l’infrastructure. Effleure-nuages récompense l’altitude. À vous de choisir.",[47,234,236],{"id":235},"touches","Touches",[95,238,239,252],{},[98,240,241],{},[101,242,243,246,249],{},[104,244,245],{"align":106},"Action",[104,247,248],{"align":106},"Par défaut",[104,250,251],{"align":106},"Effet",[118,253,254,265],{},[101,255,256,259,262],{},[123,257,258],{"align":106},"Propulsion",[123,260,261],{"align":106},"Espace",[123,263,264],{"align":106},"Dépenser une charge de Cheminée",[101,266,267,270,273],{},[123,268,269],{"align":106},"Replier les ailes",[123,271,272],{"align":106},"X",[123,274,275],{"align":106},"Interrompre immédiatement le vol plané",[14,277,278],{},"Les deux se réattribuent dans la catégorie Déplacements.",[280,281,282],"warning",{},[14,283,284],{},"Le vol plané est entièrement désactivé dans l’eau et la lave.",[47,286,288],{"id":287},"règles-de-jeu","Règles de 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1",{"title":345,"searchDepth":346,"depth":346,"links":347},"",3,[348,350,351,352,353,354,355],{"id":49,"depth":349,"text":50},2,{"id":77,"depth":349,"text":78},{"id":168,"depth":349,"text":169},{"id":185,"depth":349,"text":186},{"id":222,"depth":349,"text":223},{"id":235,"depth":349,"text":236},{"id":287,"depth":349,"text":288},"Construire un foyer, décoller, stocker les charges de Cheminée et suivre les courants ascendants.","md",[359],"campfire-elytra-flight",{},true,6,"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Felytra-flight","Exploration",{"title":5,"description":356},"fr\u002Fwiki\u002F6.elytra-flight","jxeiDh92GOYRubREc2cKOF7c9R2STJNAoJV-cjE42RY",[369,384,395,402,413,424],{"label":370,"items":371},"Pour commencer",[372,376,380],{"path":373,"title":374,"description":375},"\u002Ffr\u002Fwiki","Vue d’ensemble","Ce qu’est Fixed by Design, ce que le projet cherche à faire et comment ce wiki est organisé.",{"path":377,"title":378,"description":379},"\u002Ffr\u002Fwiki\u002Fgetting-started","Premiers 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