[{"data":1,"prerenderedAt":46},["ShallowReactive",2],{"home-examples-fr":3},[4,11,18,25,32,39],{"path":5,"title":6,"vanilla":7,"problem":8,"solution":9,"order":10},"\u002Ffr\u002Ffeatures\u002Fthe-catalogue","Le Catalogue","Un clic droit sur la table propose trois enchantements aléatoires, cachés derrière l’alphabet galactique standard. Vous dépensez du lapis et des niveaux, relancez jusqu’à obtenir un résultat acceptable, et les bibliothèques ne font que gonfler les chiffres.","L’aléatoire fait de l’enchantement une corvée plutôt qu’un choix. La meilleure stratégie consiste à relancer : le système récompense la patience, pas la préparation. Les bibliothèques deviennent un décor posé une fois pour toutes.","La table ouvre le Catalogue, qui liste les enchantements stockés dans les bibliothèques sculptées voisines. Vous choisissez le sort et son niveau, payez son réactif et son coût en expérience, et obtenez exactement ce choix. Votre bibliothèque se construit avec une intention.",1,{"path":12,"title":13,"vanilla":14,"problem":15,"solution":16,"order":17},"\u002Ffr\u002Ffeatures\u002Fsmithing-upgrades","Améliorations de forge","Tranchant, Protection, Solidité et Efficacité sont des enchantements. Ce sont aussi les indispensables : on commence par les obtenir, puis on remplit ce qu’il reste.","Douze enchantements ne sont que des statistiques déguisées en magie. Ils prennent la place des effets qui changent vraiment le comportement d’un objet et réduisent la table à un distributeur de chiffres.","Affûtage, Blindage, Trempe et Meulage deviennent des modèles de forge. Ils s’appliquent à la table de forge, leur niveau dépend du matériau et ils ne coûtent aucune expérience. Les statistiques vont à la forge, la magie reste à la table d’enchantement.",3,{"path":19,"title":20,"vanilla":21,"problem":22,"solution":23,"order":24},"\u002Ffr\u002Ffeatures\u002Fcampfire-elytra-flight","Vol en élytres et feux de camp","Le vol en élytres finit par se résumer aux fusées. Avec une ferme à poudre à canon, il suffit de maintenir le clic droit pour aller tout droit, à vitesse constante, indéfiniment.","Les fusées effacent la préparation des itinéraires. Relief, distance et autres moyens de transport perdent leur intérêt dès que les élytres sortent. L’une des plus belles mécaniques du jeu se réduit à un bouton.","Les fusées ne donnent plus aucune poussée en vol plané. Les feux de camp alimentent le vol : accroupissez-vous dans la fumée pour décoller et stocker des charges, dépensez-les pour accélérer en vol et profitez des colonnes ascendantes construites au sol.",5,{"path":26,"title":27,"vanilla":28,"problem":29,"solution":30,"order":31},"\u002Ffr\u002Ffeatures\u002Fmap-book","Livre de cartes","Chaque carte est un objet. Couvrir une vraie distance demande un coffre de cartes triées à la main. Les lire impose de les tenir. Les partager suppose de les copier à la table de cartographie, puis de penser à recommencer.","La cartographie est l’un des meilleurs systèmes de Minecraft, mais peu de joueurs dépassent la première carte : son coût en inventaire augmente plus vite que son utilité. L’exploration partagée n’a aucune solution satisfaisante.","Le livre de cartes rassemble plusieurs cartes dans un atlas plein écran, déplaçable et zoomable, aligné sur les coordonnées du monde. Deux livres peuvent partager un identifiant : plusieurs joueurs lisent et modifient le même atlas, avec des repères et des positions synchronisés en direct.",6,{"path":33,"title":34,"vanilla":35,"problem":36,"solution":37,"order":38},"\u002Ffr\u002Ffeatures\u002Fdeath-and-bonus-hearts","Mort et cœurs bonus","La mort fait tout tomber. Il faut récupérer son inventaire avant le délai de disparition, sous peine de perdre des heures d’équipement. Les serveurs activent alors keepInventory, et la mort ne coûte plus rien.","Aucun des deux réglages n’est satisfaisant. Tout perdre punit le temps passé à enchanter plutôt que l’erreur commise. Tout conserver retire l’enjeu. Aucun ne rend la mort intéressante.","Votre armure portée, vos outils et vos armes reviennent avec vous à leur place d’origine, ainsi que la moitié de votre expérience. Vous perdez tous les cœurs bonus obtenus avec les breuvages des marées, une ressource renouvelable mais lente à acquérir.",7,{"path":40,"title":41,"vanilla":42,"problem":43,"solution":44,"order":45},"\u002Ffr\u002Ffeatures\u002Fcopper-rails","Rails en cuivre","Les wagonnets plafonnent à 8 blocs par seconde. Les rails ont peu évolué depuis 2011 et offrent tous la même vitesse. Construire une longue ligne coûte énormément pour un transport lent.","À 8 blocs par seconde, le wagonnet perd face à la marche avec un effet de vitesse, et très largement face aux élytres. Les réseaux ferrés n’en valent pas la peine ; le transport en redstone reste une curiosité.","Les rails en cuivre ont quatre états d’oxydation, avec des plafonds allant de 40 à 5 blocs par seconde. Ils s’oxydent environ quatre fois plus vite qu’un bloc de cuivre. Un rayon de miel les cire définitivement.",9,1790076776504]